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人体复杂的不仅仅只有体块,还有由体块所带来的多种结构,看起来能让很多小白萌新无处下手。但如果我们能将人体分割成7大基本的结构的话,很多问题就可以迎刃而解,同时对于我们设计角色也是大有帮助的。
本教程我们就以Etherington Brothers的教程为例,给大家具体讲解人体的体块结构和具体角色设计的技巧。
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1、人体结构可以分成7块
前面说了所有的角色,无论结构有多复杂,我们都可以简单粗暴地将其分解为七个简单的形状。
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一种形状到另一种形状的“直通线”越多,形状组合出的人体就越感觉流畅。
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相较于日本二次元风,欧美风的画面非常注重形状的“节奏感”,因此我们在描绘这七大体块形状的时候,也一定要做出明显的形状。
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上面这七个形状对于欧美风人体的概括是非常重要的,如果大家可以熟练掌握绘制这些形状,对于我们画好欧美漫人体是大有帮助的。
2、设计的核心形状最好能保持单一
想让你笔下的设计更有标志性?可以尝试不要那么多花里胡哨的东西!
(1)比如下面这几个角色,我们可以很清晰地看出这些角色的形状,他们的形状并不复杂,甚至可以说很简单。但对于观众来说却是“个性十足”的。
这就是设计者想让我们看到的。
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(2)我们的设计点应该围绕着主要形状和辅助形状展开。
比如下面这个圆滚滚的怪物,主要形状无疑是一个球,那么我们的设计重点就要放在这个球上面。
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3、重复有时会有奇效
很多同学在设计的时候总是害怕重复,其实我们如果能在多个位置和角度,巧妙使用同一种形状,有的时候反而还能达到奇效。
(1)比如下面这只猫头鹰,头部是一个圆,本来很多同学应该本着“不重复”的设计原则,尽量避免使用圆形。
但现在我们完全可以反其道而行之,加入更多的圆,达到一种类似“俄罗斯套娃”一般的奇效。
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(2)还有这只小老虎,设计者从头到尾贯穿使用了大量的菱形结构。这样的角色就会给你感觉从头到尾都是一股“方”的气息。
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4、“三分法”帮助你学会“打破”等分
既然有了重复,自然有的时候也需要“不和谐”来打破设计。
比如下图中左边的蜥蜴,身体是锥体结构,那么眼睛就一定要做出改变,比如用球体概括就是很不错的。
而右图中的人形,头部是方的结构,身体和四肢就贯穿了大量的三角形结构。
这样的设计就会给人感觉不会那么的雷同。
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当然如何“打破”设计,并不仅限于形状本身,还有很多其他结构需要我们打破。接下来我们具体来说。
(1)随便找一个设计,将体块分为头、体块、腿三大部。
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(2)这三个部分的高度一定是不能保持统一的,我们在做设计的时候要做出改变。一般说来下面几种都是不错的选择。
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(3)高度不能统一,宽度自然也是如此。
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(4)现在我们将这些更改后的长和高的体块实体化。这就是我们需要的角色设计体块结构。
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(5)当然无论是现实生活还是漫画中,这样的人都是不存在也不美观的。因此我们需要使用曲线,将这些人体体块连接成更好看的形状。
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(6)下面就是我们调整好比例以后,设计出的角色了。
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(7) “三分法”其实是非常有效的,我们可以采用这种方法创作出很多稀奇古怪的角色。如果对于你来说比较难以接受的话,不妨可以试试“机器人化”。
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既然是机器人,那么他在设计上就不需要像设计角色那样需要瞻前顾后,我们只需灵活更改三个部分的宽和高即可。
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(8)这种方法的最大好处,就是可以帮助你检查自己笔下的设计是否存在不足之处。
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即便你所涉及的角色并不是人,这个道理也是通用的。
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好了这就是本期的教程了