
说到二次元人物,应该也是很多萌新的最爱了。相比于肌肉结构复杂的写实风,二次元弱化了很多人体的结构。
当然,这并不代表二次元就没有形体和设计上的要求了,具体到胳膊和手的一些画法误区,本文就让小编带大家一起,扫扫“雷”吧!
一、手部关节是有“弧度”的
1、很多同学在画手的时候,通常只是注意到了外部的形体,但对于关节的变化却缺乏观察。就像下面左边那张图一样。

误区:以五指关节的“平行化”最为常见,呆板僵硬,缺乏生机。
改正建议:
(1)正确的手,五根手指的关节,是有一个“弧度”的,不管是蜷缩还是伸展开来,这条弧线都很明显。
注意下方少女的左手的指跟关节,在蜷缩状态下也是要以弧度的形式表现的:

(2)注意小拇指侧的手掌末端位置,是有一个凸起的(尤其是男生更明显)。有部分同学会忽略不画,或者是错画到了大拇指侧。这些都是不可取的!

2、握成拳头状的手。

误区:我们在处理这种手指的时候,如果也是像上图左侧那样竖直上下,就索然无味了。
改正建议:除了前面所提到的“弧度”以外。我们在画的时候,注意并拢的手指要做出这种“收”的趋势。

二、胳膊≠棍子
虽然二次元的人体简化了很多肌肉的结构,人体的胳膊也不例外。
但这并不意味着我们在概括胳膊的时候,就可以用木棍一样的两条平行线敷衍了事。在胳膊内部的肌肉穿插,我们还是要交待一些。
1、比如三角肌:

误区:竖直的两条线草草处理就完事了,这样的打形效果是很难看的...
改正建议:
(1)三角肌作为人体连接胳膊和体块的一块重要的肌肉,一定要画出来。尤其是胳膊抬起来的动作影响下,这些肌肉会更明显。一般的薄衣服,是根本无法遮挡住其中的结构的。

(2)注意胳肢窝的肌肉穿插结构,也要表现出来。

2、胳膊和胳膊的连接,和手的连接也是如此:

误区:无论是胳膊,还是胳膊和手的转折处,不是单纯的“折过去”就完事了。
改正建议:
(1)胳膊肘一定要增加一些圆滑的过渡(尤其是少女):

3、小胳膊不是单纯意义上的由粗到细,中间也是有很多微妙的曲线的:

改正建议:内侧也是有一个微微的凸起——凹陷的趋势(外侧则是相反)。

三、抱胸动作的一些讲究
1、正面抱胸动作:

误区:上面左图中手的摆放位置过于尴尬,肩膀耷拉下来让人感觉好像无所事事的样子,像游手好闲的二流子一般。
修改建议:抱胸往往意味着人处在比较警戒的状态中,因此肌肉不会过于松弛。这也意味着肩膀,会因此有一个“向上收缩”的动态。

注意看肩膀,都是要保持抬起的:

2、如果是偏侧面的叉腰姿势的话,我们需要注意胳膊的彼此交叉方式。

修改建议:重点要注意胳膊的透视,同时还是前面说的,因为抱胸是一个比较戒备的姿势,因此不要让两条胳膊之间有太多空隙。

十、加入服装效果的抱胸姿势(男)
在人体上,男女是有共同之处的,在看完了上面的女性抱胸姿势后,再看看下面,或许你也能有些明白了。

左边的人物,因为肩膀抬得过高,手臂也过于收缩,感觉就像是被冻得瑟瑟发抖的效果。
同时,加褶皱的位置选择也很有问题,在非常正式的职场中,一看就是那种落魄或者不修边幅的小职员形象。

误区:一些看起来非常小白的错误画法,在抱胸这种肢体交错的动作中,也会有发生:

修改建议:还是那句话,注意透视。同时在打草稿的时候,遮挡的地方一定要画出来,这样加衣服才能自圆其说!
