
漫画手的画法
1、第一步
其实画手非常容易哦,我们可以用一个简单的层层递进的逻辑来理解。手指与手掌长度之比接近一比一,但我们经常把手指画得更修长。
我们将手分为三大部分:
1、手掌
2、拇指加肉垫
3、其余四指
2、第二步
其余四指划分为:
1、食指
2、中指加无名指合并
了、小指
常用的手部PoSe,中指与无名指经常并在一起,所以我们这里先简单理解为一体。
3、第三步
任何一根指头我们都将它们先划分为一短一长两节,最传在两节手指的甚础上再分出三节来。
4、第四步
绘画时注意前面两个指节的比例为三比二,我们最后再分离它们。
5、第五步
接下来我们开始试着完整的描线出一个手掌出来。
6、第六步
在我们掌握了基础的几何体透视之后,我们就可以通过这些简单的几何体来组合出千变万化的手。
接下来,我们以实际例子讲解一下手的画法。首先确定我们最开始所拆分的第一层(a手掌b拇指加肉垫c其余四指)三大部分的关系。(分图层,将图层属性都设置为正片叠底)
7、第七步
然后绘画细分第二层(将其余四指划分为a食指 b中指+无名指合并C小指)三个部分的关系。
8、第八步
最后第三层(任何一根指头我们都将它们先划分为一短一长两节,而不是三节),也就是手指的弯曲程度。
9、第九步
现在就得到了一只手的基础架构,而任何手部动态我们都能用这样的逻辑去分析,我们还差最后的临门一脚,也就是将几何体转换为更生动的样子。
10、第十步
接下来我们需要在这个几何体的甚础上绘画做一些处理,才能得到一只更生动的手。首先我们要调整手指的形状,并且在手指上添加上关节。三个指节,一上一下收缩,注意上方都是处于指节中,而下方都是在指节界处,可以通过液化来做。手部关节的结构类似于一个锤子,嵌进指节交界处。
11、第十一步
最后我们绘画描线,加上皮肤褶皱,使用液化调整手指长度等,最后我们就能得到一只手的线稿啦。