
手把手教你画厚涂教程
左图为参考图,右图为作品。下面的每一个步骤,我都会给出在这一步骤里绘画者需要怎样观察参考图。
1、起形
就像盖房子要先起梁,左图中模糊的团块就是张图的房梁,这是一种比较高效的起形方式。你需要眯起眼睛强迫自己主观的忽略掉所有的细节,只看到几个最大的团块,然后用喷枪把它们形状和位置标记在你的画布上。
2、定色调
所谓颜色的主观的感受,很多时候就是我们刻意放大了某些颜色在整个画面中的权重,就比如这张图中,因为我偏爱青绿色调,所以我看到的画面中的调子更接近左图的状态。这一步主要目的是建立起来整个画面的冷暖关系,我把所有光照不到的地方都用青绿色刷了一遍。因为原本底色是暖色的,所以自然就呈现出有趣的颜色对比出来。
3、加入绿色
画完主色,我发现女孩面部的花枝更绿,且因为反光的原因,女孩的面部也呈现出斑斑点点的黄绿色。依然使用喷枪将有黄绿色感觉的地方扫一遍。现在还不是掐结构的时候,所以不用掐的太死,松松的扫在大致的位置上就可以了,千万不要去盯细节哦~
4.加入红色
绿色放进去以后,我感觉这样实在太单调了,所以我放入了红色。方法和添加绿色的时候一样,松点,别看细节。不过作为色彩的层级,红色作为整个画面中点缀色,控制好它的总面积不要超过主色调。
5、掐形
回到第一步的状态,更精确的修饰黑白块的形状,以及顺便也带出一部分的边缘,这一步比起颜色其实更像在画素描,更多注意力放在结构上,先不考虑色彩关系,这里我选择的是用深绿色把所有的暗区又重新掐了一遍因为前面几步已经把颜色大致关系都规划好了,所以这一步一旦把边卡一卡,完成度立刻就上来了。
6、整理色调
其实这一步很像把2,3,4这三部混在一起又来了一遍,用眼晴梭巡整个画面,看着哪里还缺点什么颜色,就放什么颜色进去,注意力主要集中在颜色上,可以先不管造型的问题。
7、加点细节
第6步做完,整个画面的色调和结构差不敌就都成型了,这儿时候就可以做一些锦上添花的事情了。我选择了有些纹理的笔刷把之前可以忽略掉的小花苞一一点出来,从平面上来说,人脸作为一个面,由花枝作为线,串联起个个的小花苞作为点,这样组成的点线面构成,在对比上就非常好看。从现在开始可以抠细节了!
8、回到结构上来
画完小花苞,整个画面看起来就已经很完整了,但是也暴露出其他的问题。我发现我把女孩的左脸画扁了,所以调整了一下人物面部的结构关系,使她合理。画人吧,我是觉得她可以不像,但是她必须合理,而合理就需要你对人的面部解剖知识有一定的了解。这一步只看结构可以了,而且基本上可以丢开参考图自己发挥了。
9、疯狂的抠细节吧
这里是细节的地狱,你可以随便画了,从哪里开始都是一样的,看到什么画什么,反正大关系已经做好了,怎么画都可以,倒立着画都可以。这一步没啥技术含量,主要看耐心,我这一步磨了大概4个来小时。
10.抠到耐心耗尽就可以截稿了
最后从细节地狱里退出来,宏观的扫一遍整张图,看一看没有没什么大关系处理的不协调的地方,我这里用喷枪把整张图的前后关系又整理了一遍,使画面看起来立体感更强。
总结一下:就是当你在考虑结构的时候,就不要去管颜色的事情;而画颜色的时候就不要想结构的事儿。一次只考虑一件事情,不然脑子会炸掉的。