
优动漫的1点2点3点透视尺使用教程:
方法一。大多这个,日常基本够用了。
方法二。这种可以随意添加消失点,适合绘画复杂场景的时候。但是尺子多了,你也会眼花的。(哭笑)
选择方法1会有跳窗帮你预设好。1/2/3点透视尺,选择自己需要的就可以了。
所以我们应该选择哪个尺子呢?根据你的画面需要来,如果你画的背景有一个正对着镜头的平面,用1点透视就可以了。
这条横线代表视平线,一般!一般!一般!是在胸口,所以放在你的角色的胸口就可以了。
室内更好判断背景是否,有一个平面正对镜头。这里为了顾及两人的高度,把视平线放低了些。
室外的话可以根据画面上横向的线条是否汇集1点来判断,是否是1点透视。
当消失点向一侧偏移,只要背景依然是有一个面正对着镜头,那依然可以用1点透视来画。
①号墙水平上的线是和水平线平行的,当我们画的背景没有一个面正对着镜头的时候,就用到两点透视了。
2点透视下①号墙横向的线汇集在了右边的消失点,②号墙横向的线跟上图一样依然汇聚在左边消失点上。
例如下图。
相同的图用1点透视和2点透视来画,镜头角度就会有细微的差别,这取决于你想要什么效果。
上述的1点透视和2点透视都是水平线在角色胸口高度的地方,当水平线的高度向上或者向下偏移。下图是视平线抬高后的2点透视。
下图是视平线抬高后的1点透视。
下图是降低视平线后的一点透视。
下图是降低视平线的2点透视。
可以理解为:
如果想画平视的画面,视平线一般!一般!放胸口或者肩膀都可以;
如果想画从上往下看的画面,那就抬高视平线;
如果想画从下往上看的画面,那就降低视平线;
然后再去考虑是1点透视还是2点透视。
接下来讲解3点透视原理:
当平面竖向的线也不再平行并汇聚一点的时候,就用3点透视尺来画。优动漫的3点透视尺,可以理解成,2点透视尺+竖向消失点。竖向的柱子并不是平行的,所以这里是用3点透视尺画的。
而下图用3点透视尺并不好画,我建议1点透视尺+竖向消失点。该图销微倾斜了视平线,但是透视尺用的是左图的方式。
好了,教程到此为止,谢谢大家。