
如果要说画人物,什么结构最重要的话,那毫无疑问脸部绝对是重中之重了。
可以这么说,一个画画好看的画师,一定在处理头部的结构上有自己的心得,但其实很多同学在画脸部的时候,也经常会犯一些错误。
那么本文就来和大家简单总结几个,关于头部常见的“雷点”吧!
一、正脸,注意比例,避开“干扰”
大家画3/4侧脸是最多的,关于正脸的一些细节,很多萌新同学可能就比较稀里糊涂了,尤其在服饰和装备的掩护之下,很多萌新同学就很容易“抓瞎”,忽略了人体原本该有的结构。
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很干脆地就“塌”下去了,是吧?
作画建议:
1、大家都知道头是椭圆的结构
那么这个比例定多少最合适呢?
其实是有“定律”的,正面的头像的话,最美感的长和高比,是3.5:5左右。
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当然如果是二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。
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即便是人物因为情绪激动而导致脸部变形,大结构上也只会发生“略微”的形变(夸张化处理除外),基本的比率范围是要维持的。
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2、正脸如果头部有装备(比如帽子)的话,建议先将头部和装备归到一类。待大的形体定下来后,再采取“各个击破”的方式。
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画出来的整体效果,应该差不多是这样的。
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二、3/4侧脸,最具表达力的脸部
画头像,我们见到最多的 应该就是3/4侧面的了 无论你是新手还是老手无论你是走二次元还是写实。
3/4侧脸都是值得去多多练习的因为它也是最体现头像体积和空间感较强的角度。
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但与之相对的是,画3/4侧脸,很多同学会“跟着感觉走”这也就很容易出现两大类问题。
1、“刀削脸”
本来偏圆润的日系脸部,一刀“挫平”过去了,所以也被戏称为“刀削脸”。
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同时随之而来的,还有五官的整体错位问题:
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这个脸如果大家玩多了FGO的话,想必应该不会陌生,对,FGO的武内社长,就是这种脸的“代理人”:
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2、下颚转折点丢失
这也是侧脸的一个通病,觉得少女的脸部就应该是圆的,结果就一道弧线概括了事了:
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事实上就像右图所示,下巴那道弯,还是非常重要的哦!(除非你是画Q版人物)
作画建议:
(1)脸部的两侧是要保持对齐的,在画3/4侧脸的时候,“翻转工具”就非常关键,我们在做的时候一定要注意随时翻转画面进行观察。
毕竟,我们的大脑也是会“钝化”的 长期盯着同一个画面看,就会丧失原有的判断力。
这个是SAI里面的翻转工具(快捷键H):
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PS里面的翻转工具在这里:
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(2)一定要多观察,多看优秀作品。之所以会存在“刀削脸”和“缺下颚转折”这样的错误,就是大家对于脸部的结构缺乏理解。
比如网上的教程类图示:
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3/4侧脸也不乏优秀画师,多观察一下:
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可以看到优秀的画师,在画3/4的人脸中,关于外形的节奏还是非常丰富的!
三、看似“不设防”侧脸,其实“暗流涌动”
说到侧脸,很多同学都想当然地以为,要比正脸更容易画一些(毕竟少了一半的鼻子和嘴,一只眼睛一条眉毛)。
而且侧脸的这种“毫不设防”的效果,也能让少女更加的富有别样的韵味和气质:
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但事实上情况完全不是这样的,有高中学美术的同学,应该知道纯侧脸应该是最难画的了,因为凹凸的结构很多,非常容易跑型,具体到二次元,侧脸的“雷点”也是非常多的。
1、缺下颚的转折
和3/4侧脸一样的问题,也是直接用一道很短很陡的弯勾出了事。
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但相比于3/4侧脸,这个问题在纯侧脸中就严重很多了!
因为纯侧脸一般是缺乏遮挡的,画错了真的会显得人物很“软”。
2、不知道鼻子如何定位
前面说了,大家都知道:二次元头部的画法是从一个圆开始起步的 但是画纯侧脸的时候,鼻子该从哪里冒出来呢?
很多同学选择了“贴着”圆直接画(如下左图)。
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哦豁,这下子就是一个朱元璋脸了~
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作画建议:
1、下颚骨的问题,如果你不理解的话,摸摸你的下颚骨,会发现它是有道“弯”的。
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差不多可以理解为下颚骨是一个钝角,而且非常明显。
2、关于侧脸的形状,就像改后的效果图里描述的那样:鼻子的出发点,要在圆的一半往内侧凹。
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切记,在二次元中的人物侧脸中,鼻子的根部,一定要比下巴更靠前,这样,人物的侧脸才不会有向前鼓的“地包天”感。
如果你画的人物是仰起头或者低下头的纯侧脸,这一点就要更加注意了,这里找了两个不错的画师,你可以看看他们是怎么处理的。
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