
很多朋友在绘画的时候,对人体,以及自己设计的结构,并没有深刻的理解。缺乏细化的经验。那么本教程,一边细化,我们就一边给大家讲讲具体的一些细化过程吧。
一、人体结构的细化
人体是立体的结构,在光影的影响下,自然也是有自己的阴影特点的。而且也是最容易出效果的。所以我们先刻画出大致的肌肉结构。

虽然二次元不像写实,需要刻画出那么多的肌肉结构,但一些关键“节点”,我们还是要注意表达。
比如胳膊、大腿、腰部这些结构。


看上去好像细化的过程花里胡哨的。但本质上我们可以将其当做类似圆柱体的结构来看待。

当然人体的这些结构也是有粗有细的,那这个我们也可以参考一下圆锥的石膏阴影。

是吧?其实大致的阴影结构也都是万变不离其宗的。
当然人体并不是死板的石膏结构,一个好的人物画师,在处理腿部结构的阴影上总是会有独到的做法的。
而这个时候,就需要我们去多找一些合适的参考。同时加强对人体细节的理解。
比如胳膊的结构。


身体的结构。


腿+胳膊。

腿的正面结构。


大腿还有“里侧”的结构。

总之,关于身体的参考图很多,美图也很多,关键是要根据自己的需要,去找到合适的图,然后用在自己的画面里。
二、装备的细化
除了人体以外,装备也同样需要细化。

腰部和胸部是女性比较重要的结构,千万不要偷懒,否则很容易被察觉。
所以这一部分的结构我们需要重点刻画。


装备的问题,可以去看看官图是怎么处理的。

注意在在刻画细节的时候,很多萌新都普遍存在一个问题,就是喜欢把画面放得很大再下笔。这样固然可以抠得很细。但有利必有弊,这种做法同样也会让我们丧失对于全局的观察。
结果就是,放大画好了,感觉不错,一缩小,又会感觉刚才白忙活了。于是又放大画…反反复复始终找不到尽头。
总的来说,建议大家在全局没有处理清楚前,尽可能的不要放大画。
即便是放大画对于你来说很重要的话,最好能有“导航器”这个工具,便于你随时观察大效果。
这个工具其实是非常实用的,在PS和SAI里面都有。


三、整理头发等结构
头发作为人物中比较容易凸显魅力的结构,最好也能做出好看一些的效果。

对于发丝的效果处理,大家也不需要太过惊慌。
只要注意“大结构+小动作”即可。
所谓“大结构”,就是要注意整体的阴影和色彩的结构效果。
而“小动作”就是在“大结构”的基础上,加上少量“不驯服”的发丝。
比如就以堀泉インコ的这张作品为例。

“大结构”的三大面五大调都很确定了的情况下,如何表现人物的“发质”效果,这些“不驯服”的头发就非常关键了。

而这就是“小动作”,少了它不行,多了也不好看。
最后我们再给头发加入些许的“动感”效果。
这样就是最终的效果图啦。
