在成功设计一个角色是需要知道绘画的技法知识和绘画的运用,在设计一个人物设定绘画中,是需要知道人设的结构、人设的构图和人设的颜色等。那小哥我们要怎样才能更好的了解设计角色人物呢?
小哥:那下面我来说明一下在不同人物设计所传达的要点有哪些。
一.角色设计人物的种类
首先,是通过角色人物的外观或颜色来设计,让我们在看作品是可以一看出来角色人物是属于那种人物角色的,如属于是精灵、人兽等。就如图一看就是属于女巫角色。
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二.角色设计人物的外观
其实人物的外观是最好设计角色的,外观是对我们在观看时最重要的,就例如衣服上细节纹理颜色等,同角色人物在不同的姿势、外围的环境和灯光等影响下,也有所发生改变。
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三.角色设计人物的改变比例
改变比例是对设计角色来说尤为重要,在改善人物的各个部位是一种重要的手法。一个头大身小的人物跟一个头小身大的人物给我们带来了截然不同的感觉。
四.角色设计人物的造型或者动态
在特定角色的通过造型或动态下,可以表达设计者很多要表达的信息。如图能够看得出来,画面中的女性角色被后面的人物用手掌托举起来。
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五.角色设计人物的变形
对常见的角色或物品等或有一下想法改变外观,可以通过变形产生出一些有趣的效果。就例如这位学员的作品看得出来,是由烛台改变而成一个华丽的人设。
六.角色设计人物的道具
在某一些角色可以通过角色上的道具分别出来的,在设计一些科幻角色是会设计很不寻常的武器构成角色的外形的一部分,风格化且是个超大的武器等。
七.角色设计人物的其他道具
除了武器这一类的道具,可以在角色旁边上添加动物或神秘装备等,以及代步工具等,这都是可以传达出一些信息的。就例如这位学员的作品,人物周围环绕着三条鱼。
八.角色设计人物的统一元素
在设计一个系列时,要在人物设定的外观特征、服装颜色、标志等,要考虑到统一显现出角色之间的关联性。如这位学员的作品,人物的从头到脚的关联性很强烈。
九.角色设计人物的对称性
在人体学上人的脸部和身体是左右对称的,虽然在现实中这样的人是比较少的。但在我们在人物设计时,可以描绘理想化和有趣的想法表现自己的想要的。如图学员作品,两个人物的背景是对称相似的,人物手里的花与背景也是相应的。
十.角色设计人物的不对称性
接着上一个要点有对称性,就有不对称性。再另一方面来说,在设计加入不对称的元素,这显得画面的特点更加明显。就如这位同学的作品,人物的左右手不相同。
十一.角色设计人物的方位图
一般来说,在设计角色时最好把角色的正面、背面和侧面都需要画出来,这样能够仔细发现设计中的问题。如图学员的不管是正面,是背面,还是侧面,都衔接很好。
十二.角色设计人物的人设诡异性
在设计时,有种现象是叫做“人物诡异性”,是指人物角色的样貌、外观除了有一两个点跟人类不相同之外,其他地方跟人类相似,这恰巧是这个一两个点会给人带来不一样的诡异感觉。就如这位学员的作品,可以发现人物的耳朵和瞳孔是跟人类不一样的。因为这个角色设定是吸血鬼人物,营造了一种恐怖感。
十三.角色设计人物的特殊图案
在人物设计快结束时,要让角色人设具备有强烈的辨识度时,要把视觉焦点集中上,可以通过一个特殊图案(标志)或者特别的颜色,使得作品更加具有辨识度。举个大家都知道的例子,想美国队长和钢铁侠的人设,就是有着一个简单明了的图标才使得人们深刻记忆。
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十四.角色设计人物的草图
在人物设计的前提是,首先要有草图,把自己的想法等都在草图里表现出很多信息,且草图方便修改。
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