
在很多游戏和插画中,主人公以及其他人物的房间,往往是经常出现的画面。当然具体到房间中窗户的画法上,还是非常有讲究的。
本教程就给跟大家讲讲,一个房间常见的窗户是怎么画出来的。

一、窗户的结构细节
我们在小时候画插画的时候,往往会直接用数个长方形直接画出窗户。但在偏写实向的窗户中,我们需要把窗框和窗扇的结构分开表示。
一般说来窗扇是由铝合金的材质制成的,而窗框则由木头制成。
1、窗扇
窗扇的金属质感我们可以拉出一条极强的明暗渐变效果表示,一般说来是中间亮两头暗。很多窗户的两侧都有窗帘,会遮挡住窗扇的其他结构,所以我们一般可以不用画太多。

窗扇上还是有玻璃的,不过一般说来大白天,在室外没有明显景观的情况下,玻璃的质感是非常不明显的。但如果你打算在窗外加一些景观的话,玻璃质感还是要画一点点的。
2、窗框的阴影
注意我们再给窗框和窗扇上色的时候,需要考虑吊灯的光带给窗框结构的阴影。

绘制阴影一般我们直接新建叠加图层,刷一层就可以了。为了避免不均匀的问题,我们可以直接拉出阴影的选区,然后填充即可。

由于室内在白天的情况下,更多受到的是自然光的影响。而阴影的边缘如果过于清晰,是非常不自然的。所以我们还需要进行边界的模糊。

经过模糊边界后的阴影,看起来明显就要比实现的阴影更加自然了。
二、窗帘轨道
窗帘轨道就是让我们能够滑动窗帘的结构。一般它会有两排平齐的结构,我们只需要注意让正面保持更亮一些,背面偏暗即可。

三、窗帘
窗帘也是分左右两侧的。两者基本上是并齐的,因此我们如果嫌麻烦的话,可以先画出任一一侧,然后复制并且简单修改以后,放置在另一侧即可。

先给窗帘填充完底色后,再在窗帘上画出褶皱的走势。处理褶皱的阴影时,我们最好不要用过于硬的勾线笔。完全可以调整为更软一些质感的笔刷。

这个笔刷对于我们画其他布料褶皱结构也是非常合适的,所以建议大家保存起来以备不时之需。

窗帘的褶皱整体是从上往下拉的,我们用笔也要注意遵循这一点规律。
此外褶皱也是有明暗轻重的,一般是两头重中间轻。重的地方要用更深一些的颜色,反之则可以用浅色轻轻刷上去。

处理完第一个窗帘后,复制并移动到另一侧即可。注意透视和光源要和大环境统一,同时尽量对褶皱的结构做一些小的调整,否则会感到很别扭的。

和窗框一样,窗帘也是会产生影子的和窗框不一样的是,窗帘和墙壁之间是有空间的,所以窗帘的阴影边缘要更加模糊一些。

这样就是最终效果的窗户了。

好了这就是本期的教程了