
脚的画法
第一步
在刻画脚之前,先来大致的理解一下脚部的结构。
先来看脚的背部。
脚背的结构可以大致分为三部分:背部,大脚趾和其他四趾。大脚趾趾骨较为粗壮,分为一个独立的个体,其他四趾较为纤细,可以归拢为一个整体。
如图所示:脚背的整体趋势呈现一个拱桥的形状,连接脚趾。大拇趾较为粗和直,关节更大。其他四趾呈现环形阶梯状分布,越往外趾头越小。
第二步
接下来看脚的侧边。
再来看脚侧面,侧面可以更好地帮助我们理解足弓的这个拱桥形状,足弓的基座便是脚跟,加上连接小腿的脚踝,就是整个脚部。
那么由此我们可以总结一下整个脚的组成部分以及形状:像扳手一样的脚踝卡在拱桥形的脚背上,下接舞台阶梯一样的四趾和大拇趾。后坐脚跟上。
第三步
然后我们再来看看脚底。
最后是脚底,主要是注意一下脚掌和脚跟的肉垫形状。脚底外侧贴地,脚心离地,也就是说脚心的肉会比较少一点。四趾的趾头可以画的圆润可爱一点。大拇趾的趾腹类似于手的拇指。
第四步
接下来,运用刚才所总结的知识点,我们来画一双脚。
在刻画之前介绍一下所用到的笔刷:
仿铅笔式的勾线笔,线条画出来可以比较轻松自然,有一点铅笔的纹理。
普通硬笔,主要用于铺底色,没有压感,可以让铺色更均匀。
普通喷枪,用于处理过渡关系,轻轻一扫,僵硬的过渡全没辽。
混色画笔,用于一些小地方的柔和刻画,避免生硬的用笔。
第五步
起草稿,根据上述知识点先画出脚部大致的轮廓,注意脚趾的变化曲线,越往外越内收。
大脚趾对应的脚掌肌肉比较大块,那么从正上方往下看,在侧面轮廓上会有一点微微的凸起。
第六步
勾线,降低草稿层透明度,在其上方新建一层,用勾线笔进行勾线。在勾线的时候可以稍微考虑一下线条的粗细变化,在线条交接的地方其实就是结构的交接点,这个点往往会产生结构上的层叠,层叠带来投影,那么我们可以适当加粗一下这个位置的线条,以此来暗示投影。
第七步
初步上色,因为是偏日系的刻画,那么我们会选择更为清透明快的黄色作为肌肤的固有色。
用硬笔平铺完固有色之后,新建一层图层,图层属性选择【正片叠底】颜色选择比肌肤微微偏粉红一些的暖红色,做出大的明暗关系。脚底朝下,可以整体压暗,趾缝之间可以微微有透光。上面的脚会挡住下面的脚,因此也会有投影。四趾朝下的面整体压暗。
此时可以改变一下线稿的颜色,可以使用更暗更纯的红色。线稿层同样设置为【正片叠底】模式。
第八步
暗部体积刻画。用混色画笔,选更纯的红橙色轻轻的加强暗部的体积,比如脚掌的边缘稍微加深,可以让脚掌的体积感更强。同样还可以用此色在明暗交界线上轻轻扫一层,增加颜色的丰富度。
第九步
添加冷色反光。刻画到这一步,用色基本都是暖色,少了一些冷暖的对比,那么我们可以选择偏灰蓝的颜色,使用混色画笔,轻轻地在脚趾头的反光面刷一些冷色进去。暗部里也可以适当添加冷色,避免整个暗部显得过于纯暖了。